Wednesday, January 4, 2012

Ampliación de casita.

Hola! Esta vez es una ampliación, no tuve mucho tiempo para divertirme asi que posteo lo que hice trabajando, espero les guste, no es muy avanzado el modelaje, si alguien esta interesado en el .blend no dude en preguntarme o pedirmelo, espero les guste :D

*TENGO PENDIENTE EL CIELO Y LAS CASAS VECINAS, YA LO SE...*






Originalmente la casa es de una sola planta, luego de lidiar con el arquitecto y constatando que existen los respectivos pilares por lo tanto, que era posible la construcción de otra planta, se procedió a la construcción.




Monday, November 28, 2011

Un nuevo dibujito, después de ver la peli por enésima vez!

Espero les guste, no hice mucha historia, mas bien investigué la iluminación del recién salido del horno Blender 2.6, con su respectivo internal. Lamento la ausencia de Causticas pero me las arreglaré,






No quería dejar de meterle una galaxia, pero no pude hacer el sol, supuestamente se hace con un point en el medio pero no me funcionó, seguro estoy pifeandole con un tema de configuración. En cuanto lo resuelva posteo el final y la solución :D




Solo para probar les puse halo a los planetas, que dicho sea de paso los hice con una hélice que gira una vueltita y que libera partículas(5000), entonces se acomodan los planetas re lindos todos desparramados a lo "Galaxia"


Monday, September 5, 2011

Baño de Dormi en Marina

Espero les guste, la idea basica es de una revista, el tema es que estoy armando un Porfolio para ver si me dan algunos laburos, esta es la imagen casi final, despues voy a postear todas las demas especificando con las situaciones que me encontre a lo largo del modelaje y asignacion de materiales, etc.



Si ya se, falta la ducha... en un rato la hago jaja, por eso dije casi final.

Tengo que hacer las cortinas y unos toallones, tengo ganas de poner unas romanas en las ventanas, y debajo del labatorio unos estantes de vidrio o algun sillon antiguo para romper con las rectas y de ese modo darle mas realismo creo que seria acertado.

Acepto opiniones y criticas! saludos si alguien ve mi blog! :D

Diferentes etapas:

Un primer render bien sencillo, necesitaba hacerlo para darme animo, aveces me cuesta ver tantos cuadrados y seguir diseniando jaja.

 Peleando con la gente de la iluminacion, no soy muy tecnico es casi todo prueba :S
 Cambiando el cielo para darle un tono mas iluminado, vean que funciona, pero aun le falta.

 Hice una claraboya que veran arriba, y las luces que cuelgan sobre el lavatorio estan prendidas, originalmente era mi idea hacerlas asi, pero no me convencia la iluminacion que daban, elegi al fin iluminar al hambiente desde afuera con luz natural.
 Asignando materiales, la verdad fue fácil queda satisfecho en esta etapa, me gusta mucho el cemento alizado.
Un panorama acorde al bañio, en este momento la iluminación necesita retoques, le baje poder a la iluminación que entraba por la claraboya después.

 Aca corte el render antes de que termine, para esa luz amarilla le tube que activar Ambient Lighting para poder darle valor al Emmit del material, puse un tubo cuadrado ahi arriba, hice una especie de garganta decorativa, el tema es que tenia demaciado poder.
 Aca no entendia cual era el problema, el tema es que el cubo que puse tenia varias secciones a lo ancho, solo me daba cuenta en modo edit, los saque y listo, despues no dio mas problemas.
 Aca solamente tube que darle otro ancho, termine haciendolo sobresalir por las paredes, por que los tubos hechos con emmit aparentemente no iluminan hasta las puntas.
 Aqui solo puse backlight al espejo.

 Mampara con venecitas que no me gustṕ.
 Mampara ploteada, me copo mucho, afuera van a poder ver el paisaje, re sencillo, hasta iluminación tiene, a mi me gustó asi.

 Agregando la ducha con la garganta y el backlight ya andando y bien, solo me zarpe con el power del aparatejo sobre la ducha.
 Modifique un poco la ducha, me gusta como queda, pero faltaban accesorios a mi criterio.
 Jaja, fantastico, simplemente fantastico para mi jajaja.
 El vidrio no deberia ser invisible, pero luego lo corregí.
Una foto loca, estaba viendo el tema del vidrio invisible, si alquien se interesa por saber como hice ese efecto es un poco largo de explicar, pero tranquilamente podria hacer un tuto, me encanta hacer tutoriales :)



Nuevamente, si alguien ve mi blog, sientanse libres de criticar, o de preguntar lo que necesiten aprender.

Wednesday, August 24, 2011

La libelula!!!!

Siempre quise hacer un personaje, se me ocurrio comenzar con insectos, y el insecto elegido es la libelula. Para este desarroyo comence a buscar monton de fotos de libelulas, para ver a que caracteristicas regirme y para mi sorpresa... no encontre ni una libelula igual a otra, me di cuenta que es una especie tan bariada que no necesitaba copiar a un especimen, entonces comence a inventar:





Todo en base a varias imagenes que pude colectar para usar de background image:


Sinceramente no me gusta ver insectos muertos, pero esa vista superior es la unica que me ha permitido armar la primer estructura, se que no es muy fiel mi modelo a esa imagen, pero como dije, no encontre dos libelulas iguales.

La libélula roja se la debo a un excelente fotógrafo Miguel Emele, en esa entrada de su blog le agradecí ya que sin esa imagen se me hubiese complicado bastante la "musculatura" de mi insecto. Tambien gracias a la "Universidad de Florida" por la vista de arriba.


Me puse a hacer algunas animaciones para lo que necesite aprender algo mas acerca de las Armatures en blender:



Es extremadamente útil el orden gerarquico que se le puede atribuir a los bones, resulta tan practico!!
Cualquier duda pueden consultarme si no lo se lo aprendo y nos sirve a todos jaja.

Con estos desarrollos se aprende mucho, al momento de darle realismo a un personaje es inevitable ser ordenado en cuanto a los nombres y la organización que vamos a tener en nuestra ventana,

Puedo mostrarles uno de los primeros videos medianamente aceptables:


Es demaciado brillante, pero entiendan, mi compu no se siente muy a gusto haciendo renders... asi que lo dejo para otro momento al material.

Cuando tenga mas material los subo, planeo hacer una animación linda, pero eso requiere pensar y un poco mas de tiempo... si alguien lee este blog gracias por seguirlo! jaja, a mi me divierte hacerlo.

Sunday, July 31, 2011

Tengo que trabajar en un logo, y para eso preciso varios instrumentos, por fin encontre la excusa perfecta para hacer una guitarra, la idea es hacerla con muchos detalles, voy posteando mis progresos, espero les guste:









Mas adelante voy a poner detalles, aclaro que la textura no es la definitiva, y para las cuerdas tengo una re idea, no la voy a escribir igual :P

Thursday, June 30, 2011

El Living

Este living lo hice por que no tengo living, y pensé que en un futuro muy lejano iba a tener uno copado. Entonces empecé a dibujar.



A la parte exterior de la nave no le dedique mucho tiempo, decidí dejarlo para mas adelante, aprendí que si me trabo en algo no tengo que perder el tiempo, y siempre mas adelante descubría la manera ideal de hacer esa parte que me retrasaba.
Si, las hice iguales para probar(luna exterior e interior), pero la verdad es que me costo decidirme como se llamaba la textura de la luna y de la tierra, al menos 4 veces repetí este paso jaja.
Al final me decidí:



Los auriculares flotan, pero me encanta como quedan entonces los dejo así.
Y la verdad es que nunca dejo de trabajar en los proyectos, como a cada momento aprendo algo nuevo vuelvo en el tiempo para corregir o agregar nuevas cosas. Imaginen lo que fue comenzar con yafaray ... jaja que pesadilla reasignar decenas de materiales.

Si puedo dar un consejo es que sean ordenados al crear materiales.

Que aprendi??

UV maps anda
Y yafaray respeta el map to >> nor, despues el color lo tienen que dar desde el seteo de yafa, pero la textura puede darse desde map to.


Hice un Wallpaper, si a alguien le gusta que se lo quede.